Glosario
Glosario
1.
Blog
Un blog es una página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres. Estos artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en español.
2.
Voki
Es una aplicación que
permite crear personajes animados con el fin de usarlos en el aula como una
efectiva herramienta de comunicación.
3.
TEED
Tecnología,
Entretenimiento y Diseño, tres grandes áreas que en conjunto están dando forma
a nuestro futuro, aunque en realidad el evento incluye muchas más temáticas,
mostrando “ideas que merecen la pena” de cualquier disciplina.
El software ad
hoc es un software que se prueba, crea u opera de
otra manera sin una planificación o premeditación específica. Este término general
se usa con mayor frecuencia para describir las pruebas de productos de software,
donde contrasta con otros métodos de prueba más estrictamente planificados.
5.
Subdivisión
Parte o grupo que
resulta de subdividir las partes obtenidas previamente al dividir un todo.
6.
Hipervínculos
Es un enlace que
conduce a un texto, imagen, video o algún otro contenido de formato diverso, ya
sea dentro o fuera de la página o documento electrónico que se esté
consultando.
7.
Dolors
Reig
Profesora de redes sociales e innovación.
Dolors Reig es la editora principal del espacio, dedicado a las TIC y la
educación “El caparazón”. Después de unos 15 años dirigiendo Centros, Programas
y Proyectos de Formación para distintas empresas y organizaciones, trabaja
actualmente como freelance, profesora, consultora, en distintas empresas,
instituciones y Universidades.
8.
Arraigado
Que posee bienes
inmuebles.
9.
TEP
Las Tecnologías del
Empoderamiento y la Participación, desde ahora TEP, es una nueva
terminología que se le asigna a las tecnologías que se
utilizan como sustento para la cohesión social de un grupo determinado de
personas
10. Piktochart
Piktochart es una
herramienta online que nos permite diseñar y crear infografías para utilizarlas
en nuestros proyectos o presentaciones de forma gratuita.
11. Paradigma
tecnológico
Llamamos
paradigma tecnológico al conjunto de conocimientos y técnicas que permiten un
determinado dominio del ecosistema y de desarrollo material del sistema
cultural en su conjunto. El concepto radigma significa que cada cultura
está construida sobre una plataforma tecnológica diferente.
12. Sociedad
red
La sociedad red es la estructura
social de nuestro tiempo, la trama de nuestras vidas, como lo fue antaño
la sociedad industrial.
... Ha sido la interacción entre cambios culturales, sociales, geopolíticos con
una de las mayores revoluciones tecnológicas de la historia, la que transforma
información y comunicación.
13. Competencia digital
La competencia digital (CD) es
aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la
información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el
trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la
inclusión y participación en la sociedad.
14. Inferir
Extraer un juicio o
conclusión a partir de hechos, proposiciones o principios, sean generales o
particulares.
15. Avatar
Un Avatar es
la representación gráfica que simboliza
a un usuario en entornos digitales, con el fin de identificarlo. Es
decir, se trata de una
imagen asociada a una identidad en línea que puede ir desde una fotografía, dibujos artísticos o
incluso representaciones tridimensionales.
16. Web 1.0
La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos
dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se subían documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un problema cuando la información
era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos.
17. Software
Conjunto de programas y
rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
18. Videotutorial
En general, los videotutoriales son documentos que pretenden guiar el proceso
que debe seguir una persona para realizar una actividad en un campo
determinado, con una amplitud muy variada y directamente relacionada con el
nivel de profundización y de especificación del proceso que se pretende guiar.
19.
Diseño gráfico digital
Es el diseño gráfico basado en los
medios digitales como
es el internet y todos los canales de tráfico en esta red global
20. Codificación
Codificación, que permite convertir los elementos percibidos en
constructos que pueden ser almacenados en el cerebro y evocados posteriormente
desde la memoria a corto plazo o la memoria a largo plazo. Codificación digital, proceso de
conversión de un sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino.
21. Organizadores gráficos
Un organizador
Gráfico es una representación visual de conocimientos que presenta información
rescatando aspectos importantes de un concepto o materia dentro de un esquema
usando etiquetas. Se le denomina de variadas formas, como: mapa semántico, mapa
conceptual, organizador visual,
mapa mental etc.
22. cNube (almacenamiento)
El almacenamiento
en la nube es un modelo de informática en la nube que almacena datos en
Internet a través de un proveedor de informática en la nube que administra y opera
el almacenamiento en la nube como
un servicio.
23. Criteriología
24. Monitorizar
Controlar el desarrollo de una acción o un suceso a través de
uno o varios monitores.
25. Publicaciones en línea
Publicaciones en línea. Es aquella que se consulta a través de internet,
cuyos archivos digitales se encuentran físicamente dentro de una computadora
(un servidor) que les provee un espacio en su disco duro para ser compartidos
en la red.
26. Videográfico
Perteneciente o relativo al video. Material videográfico.
27. Comunicación persuasiva
La tecnología persuasiva depende de sistemas automatizados y de
autoevaluación que monitorizan el comportamiento humano a través de sensores y
algoritmos de reconocimiento de patrones.
28. Analogía
Una analogía es
una relación de semejanza que se
establece entre dos cosas distintas. Es una herramienta que toma una característica que está presente en un elemento
y observa que esta
característica es compartida por otra cosa.
29. Maquetación
La maquetación o diagramación web se refiere a transformar un diseño gráfico en una interfaz funcional en términos de programación que entienda un navegador o dispositivo específico.
30. Decodificar
Aplicar las reglas adecuadas a un mensaje, que ha sido emitido en un sistema de signos determinado, para entenderlo.
31. VHS
El VHS(Video
Home System) es un sistema de grabación y reproducción analógica de audio y
vídeo.
32. USB
En informática, los
términos USB (siglas de Universal Serial Bus, es decir, Bus
Universal en Serie) o BUS se refieren a un estándar de conexión y transmisión
eléctrica y de datos, entre computadores, dispositivos periféricos y otros
aparatos electrónicos.
33. ROM
Sigla
de Read Only Memory (‘memoria de solo lectura’), circuito
integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de
forma permanente.
34. RAM
Sigla
de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’),
memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la
que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
35. Sincronización automática
La sincronización o «Sinc» es un proceso que iguala o empareja la
información en múltiples lugares. Por ejemplo, los contactos o archivos en tu
cuenta Google y en tu dispositivo Android.
Gracias a la sincronización también
se descargan los nuevos correos del servidor al celular de modo que seas notificado sobre ellos.
36. Fotosensible
La fotosensibilidad es una palabra utilizada para describir la sensibilidad a la luz ultravioleta (UV) de la luz solar y otras fuentes de luz. La fotosensibilidad puede causar erupciones en la piel, fiebre, fatiga, dolor en las articulaciones y otros síntomas en las personas con lupus, tanto cutánea y sistémica.
37. Impecable
Que es
tan perfecto y sin faltas ni errores que no admite ni el más mínimo reproche.
Que está completamente limpio y en buen estado y
resulta agradable o bello.
38. Vicarial
Del vicario o de la vicaría o relacionado con
ellos.
39. Sugestivo
El
vocablo latino suggestus llegó al castellano como sugestivo,
un adjetivo que refiere
a aquello que sugiere. El verbo sugerir, por su parte, se vincula
a evocar, insinuar o apuntar.
40. Podcast
Emisión de radio o de televisión que un usuario puede
descargar de internet mediante una suscripción previa y escucharla tanto en una
computadora como en un reproductor portátil.
41. Morfología
El
análisis morfológico es una matriz que engloba todas las posibles
combinaciones teóricamente concebibles de los enfoques y configuraciones
tecnológicas. Este análisis identifica la tecnología conocida y
predice la tecnología futura para explayar posibilidades que todavía
no son usadas o exploradas.
42. Luminosidad
Es una propiedad de
los colores.
Ella da una indicación sobre el aspecto luminoso del color estudiado: cuanto
más oscuro es el color, la luminosidad es más débil. Este término se asocia a
veces con el concepto de valor, luminancia,
luz... el vocabulario utilizado en esta área es muy rico.
43. Videotutorial
El videotutorial (el término tutorial es un neologismo de origen
inglés) es muy utilizado en e-learning por muchas razones: se consume mejor que
un texto, el contenido es reciclable (aunque es cierto que la rapidez de
Internet exige actualización constante) y es barato de implementar. Su
incursión en el mundo de la informática es evidente (seguro que has visto algún
videotutorial sobre cómo instalar un determinado software), aunque ahora se
realizan también con profusión en campos como la cocina o el mundo de la
belleza.
44. Apaisado
Dicho de una figura o de un objeto de forma rectangular: De base mayor que su altura. Cuadro, marco, libro apaisado.
45. Teleobjetivo
Un teleobjetivo es
un objetivo cuya distancia
focal es significativamente mayor a la de un objetivo normal, y por
ello de menor ángulo de visión. Su aplicación es la de fotografiar objetos
lejanos y comprimir la perspectiva en una imagen fotográfica.
46. Radiodifusión
La radiodifusión como
de manera general se conoce a la transmisión de información a grupos masivos de
receptores, es un servicio de telecomunicaciones que internacionalmente se
define de la siguiente forma: “Servicio de radiocomunicación cuyas emisiones se
destinan a ser recibidas directamente por el público en general.
47. Interdependencia
Son sistemas que
requieren de los recursos externos pero que, a su vez, poseen una
infraestructura o unos recursos propios que a un plazo mediano podrían
funcionar independientemente o mediante la autarquía
tecnológica.
48. Audioblog
Un audioblog es
una variante de weblog o bitácora que consiste en una galería de ficheros de
audios en diferentes formatos, publicados regularmente por uno o más autores.
El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir comentarios u otros ficheros
de audio dentro de la misma galería.
49. Weblog
Un weblog, más
conocido en el lenguaje coloquial como blog, es una publicación
digital cuyos contenidos se presentan de modo cronológico. El weblog,
de esta forma, se asemeja a un diario o a una bitácora, donde uno o más
autores ofrecen artículos.
50.
Huidizo
1. Que suele huir o tiene tendencia a huir.
2. fugaz (‖ que huye y desaparece con velocidad).

















































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