Glosario

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1.   
  
Blog

Un blog es una página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres. Estos artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en español.


2.     
Voki

Es una aplicación que permite crear personajes animados con el fin de usarlos en el aula como una efectiva herramienta de comunicación.

3.      TEED

Tecnología, Entretenimiento y Diseño, tres grandes áreas que en conjunto están dando forma a nuestro futuro, aunque en realidad el evento incluye muchas más temáticas, mostrando “ideas que merecen la pena” de cualquier disciplina.

4.      software ad hoc.

El software ad hoc es un software que se prueba, crea u opera de otra manera sin una planificación o premeditación específica. Este término general se usa con mayor frecuencia para describir las pruebas de productos de software, donde contrasta con otros métodos de prueba más estrictamente planificados.

5.    
 
Subdivisión

Parte o grupo que resulta de subdividir las partes obtenidas previamente al dividir un todo.

 

6.      Hipervínculos

Es un enlace que conduce a un texto, imagen, video o algún otro contenido de formato diverso, ya sea dentro o fuera de la página o documento electrónico que se esté consultando.

 

7.      Dolors Reig

Profesora de redes sociales e innovación. Dolors Reig es la editora principal del espacio, dedicado a las TIC y la educación “El caparazón”. Después de unos 15 años dirigiendo Centros, Programas y Proyectos de Formación para distintas empresas y organizaciones, trabaja actualmente como freelance, profesora, consultora, en distintas empresas, instituciones  y  Universidades.


8.      Arraigado

Que posee bienes inmuebles.

 

9.      TEP

Las Tecnologías del Empoderamiento y la Participación, desde ahora TEP, es una nueva terminología que se le asigna a las tecnologías que se utilizan como sustento para la cohesión social de un grupo determinado de personas

 

10.  Piktochart

Piktochart es una herramienta online que nos permite diseñar y crear infografías para utilizarlas en nuestros proyectos o presentaciones de forma gratuita.

 



11.  Paradigma tecnológico

Llamamos paradigma tecnológico al conjunto de conocimientos y técnicas que permiten un determinado dominio del ecosistema y de desarrollo material del sistema cultural en su conjunto. El concepto radigma significa que cada cultura está construida sobre una plataforma tecnológica diferente.

12.  Sociedad red

La sociedad red es la estructura social de nuestro tiempo, la trama de nuestras vidas, como lo fue antaño la sociedad industrial. ... Ha sido la interacción entre cambios culturales, sociales, geopolíticos con una de las mayores revoluciones tecnológicas de la historia, la que transforma información y comunicación.

 

13.  Competencia digital

La competencia digital (CD) es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.

14.  Inferir

Extraer un juicio o conclusión a partir de hechos, proposiciones o principios, sean generales o particulares.

15.  Avatar

Un Avatar es la representación gráfica que simboliza a un usuario en entornos digitales, con el fin de identificarlo. Es decir, se trata de una imagen asociada a una identidad en línea que puede ir desde una fotografía, dibujos artísticos o incluso representaciones tridimensionales.

 


16.  Web 1.0

La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se subían documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos.

17.  Software

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

 

18.  Videotutorial
En general, los videotutoriales son documentos que pretenden guiar el proceso que debe seguir una persona para realizar una actividad en un campo determinado, con una amplitud muy variada y directamente relacionada con el nivel de profundización y de especificación del proceso que se pretende guiar.

19.
 
Diseño gráfico digital

Es el diseño gráfico basado en los medios digitales como es el internet y todos los canales de tráfico en esta red global

 

20.  Codificación
Codificación, que permite convertir los elementos percibidos en constructos que pueden ser almacenados en el cerebro y evocados posteriormente desde la memoria a corto plazo o la memoria a largo plazo. Codificación digital, proceso de conversión de un sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino.

 

21.  Organizadores gráficos
Un organizador Gráfico es una representación visual de conocimientos que presenta información rescatando aspectos importantes de un concepto o materia dentro de un esquema usando etiquetas. Se le denomina de variadas formas, como: mapa semántico, mapa conceptual, organizador visual, mapa mental etc.


22.  cNube (almacenamiento)
El almacenamiento en la nube es un modelo de informática en la nube que almacena datos en Internet a través de un proveedor de informática en la nube que administra y opera el almacenamiento en la nube como un servicio.

 

23.  Criteriología

 En filosofía es una parte de la teoría del conocimiento o epistemología que trata sobre los criterios de verdad y certeza de los diferentes sistemas filosóficos, es decir, la piedra de toque o aquello en lo que se basan los distintos filósofos para asegurar la verdad de sus afirmaciones. Estos criterios son fundamentalmente dos: la evidencia, en los sistemas racionales y la experiencia, en los empíricos.

24.  Monitorizar

Controlar el desarrollo de una acción o un suceso a través de uno o varios monitores.


25.  Publicaciones en línea

Publicaciones en línea. Es aquella que se consulta a través de internet, cuyos archivos digitales se encuentran físicamente dentro de una computadora (un servidor) que les provee un espacio en su disco duro para ser compartidos en la red.

 

26.  Videográfico

Perteneciente o relativo al video. Material videográfico.


27.  Comunicación persuasiva

La tecnología persuasiva depende de sistemas automatizados y de autoevaluación que monitorizan el comportamiento humano a través de sensores y algoritmos de reconocimiento de patrones.

28.  Analogía

Una analogía es una relación de semejanza que se establece entre dos cosas distintas. Es una herramienta que toma una característica que está presente en un elemento y observa que esta característica es compartida por otra cosa. 

29.  Maquetación

La maquetación o diagramación web se refiere a transformar un diseño gráfico en una interfaz funcional en términos de programación que entienda un navegador o dispositivo específico.

30.  Decodificar

Aplicar las reglas adecuadas a un mensaje, que ha sido emitido en un sistema de signos determinado, para entenderlo.

31.  VHS

El VHS(Video Home System) es un sistema de grabación y reproducción analógica de audio y vídeo.

32.  USB

En informática, los términos USB (siglas de Universal Serial Bus, es decir, Bus Universal en Serie) o BUS se refieren a un estándar de conexión y transmisión eléctrica y de datos, entre computadores, dispositivos periféricos y otros aparatos electrónicos.

33.  ROM

Sigla de Read Only Memory (‘memoria de solo lectura’), circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.

34.  RAM

Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’), memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.


35.  Sincronización automática

La sincronización o «Sinc» es un proceso que iguala o empareja la información en múltiples lugares. Por ejemplo, los contactos o archivos en tu cuenta Google y en tu dispositivo Android. Gracias a la sincronización también se descargan los nuevos correos del servidor al celular de modo que seas notificado sobre ellos.

 

36.  Fotosensible

La fotosensibilidad es una palabra utilizada para describir la sensibilidad a la luz ultravioleta (UV) de la luz solar y otras fuentes de luz. La fotosensibilidad puede causar erupciones en la piel, fiebre, fatiga, dolor en las articulaciones y otros síntomas en las personas con lupus, tanto cutánea y sistémica.

37.  Impecable 

Que es tan perfecto y sin faltas ni errores que no admite ni el más mínimo reproche.

Que está completamente limpio y en buen estado y resulta agradable o bello.

38.  Vicarial

Del vicario o de la vicaría o relacionado con ellos.

39.  Sugestivo

El vocablo latino suggestus llegó al castellano como sugestivo, un adjetivo que refiere a aquello que sugiere. El verbo sugerir, por su parte, se vincula a evocar, insinuar o apuntar.

40.  Podcast

Emisión de radio o de televisión que un usuario puede descargar de internet mediante una suscripción previa y escucharla tanto en una computadora como en un reproductor portátil.

 

41.  Morfología

El análisis morfológico es una matriz que engloba todas las posibles combinaciones teóricamente concebibles de los enfoques y configuraciones tecnológicas. Este análisis identifica la tecnología conocida y predice la tecnología futura para explayar posibilidades que todavía no son usadas o exploradas.


42.  Luminosidad

Es una propiedad de los colores. Ella da una indicación sobre el aspecto luminoso del color estudiado: cuanto más oscuro es el color, la luminosidad es más débil. Este término se asocia a veces con el concepto de valor, luminancia, luz... el vocabulario utilizado en esta área es muy rico.

 

43.  Videotutorial

El videotutorial (el término tutorial es un neologismo de origen inglés) es muy utilizado en e-learning por muchas razones: se consume mejor que un texto, el contenido es reciclable (aunque es cierto que la rapidez de Internet exige actualización constante) y es barato de implementar. Su incursión en el mundo de la informática es evidente (seguro que has visto algún videotutorial sobre cómo instalar un determinado software), aunque ahora se realizan también con profusión en campos como la cocina o el mundo de la belleza.

44.  Apaisado

Dicho de una figura o de un objeto de forma rectangular: De base mayor que su altura. Cuadro, marco, libro apaisado.


45.  Teleobjetivo

Un teleobjetivo es un objetivo cuya distancia focal es significativamente mayor a la de un objetivo normal, y por ello de menor ángulo de visión. Su aplicación es la de fotografiar objetos lejanos y comprimir la perspectiva en una imagen fotográfica.

46.  Radiodifusión

La radiodifusión como de manera general se conoce a la transmisión de información a grupos masivos de receptores, es un servicio de telecomunicaciones que internacionalmente se define de la siguiente forma: “Servicio de radiocomunicación cuyas emisiones se destinan a ser recibidas directamente por el público en general.


47.  Interdependencia

Son sistemas que requieren de los recursos externos pero que, a su vez, poseen una infraestructura o unos recursos propios que a un plazo mediano podrían funcionar independientemente o mediante la autarquía tecnológica.

48.  Audioblog

Un audioblog es una variante de weblog o bitácora que consiste en una galería de ficheros de audios en diferentes formatos, publicados regularmente por uno o más autores. El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir comentarios u otros ficheros de audio dentro de la misma galería.

49.  Weblog

Un weblog, más conocido en el lenguaje coloquial como blog, es una publicación digital cuyos contenidos se presentan de modo cronológico. El weblog, de esta forma, se asemeja a un diario o a una bitácora, donde uno o más autores ofrecen artículos.

50. Huidizo

1. Que suele huir o tiene tendencia a huir.

2. fugaz (‖ que huye y desaparece con velocidad).

 


 

 

 

 


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